martes, 27 de enero de 2009

World of Warcraft



Comúnmente conocido como WoW, es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está basado en la historia de los videojuegos de la serie de estrategia en tiempo real Warcraft, cuatro años después de los sucesos acontecidos en Warcraft III: The Frozen Throne, el título anterior de Blizzard. El jugador adopta el papel de un personaje que interactúa con otros y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico, de forma similar a un juego de rol. Consta de dos expansiones: The Burning Crusade, lanzada el 16 de enero del 2007.[2] El 3 de agosto de 2007, durante el evento BlizzCon 2007, Blizzard anunció una nueva expansión Wrath of the Lich King[3] , que ya está disponible desde el 13 de noviembre de 2008[4] Las revisiones de parches, bastante frecuentes, también añaden nuevos contenidos.
El juego ha recibido una gran aceptación a nivel mundial. Blizzard Entertainment anunció que a mediados de enero de 2008 existían más de 10 millones de jugadores registrados (pagando suscripción) en todo el mundo, pero principalmente en Estados Unidos, Japón y la Unión Europea. A finales de 2007 los representantes de la compañía hicieron pública su intención de extenderse por Latinoamérica (concentrándose principalmente en Chile, México, Brasil, y Argentina) durante 2008, con la intención de alcanzar los 15 millones de usuarios en junio (lo cual no pudieron concretar).

1 Clases
1.1 Guerrero (Warrior)
1.2 Cazador (Hunter)
1.3 Pícaro (Rogue)
1.4 Paladín (Paladin)
1.5 Druida (Druid)
1.6 Mago (Mage)
1.7 Chamán (Shaman)
1.8 Sacerdote (Priest)
1.9 Brujo (Warlock)
1.10 Caballero de La Muerte (Death Knight)
2 Profesiones
2.1 Primarias
2.2 Secundarias
3 Recepción
4 Véase también
5 Referencias
6 Enlaces externos

Guerrero (Warrior)

El personaje cuerpo a cuerpo por excelencia, su rol principal es de "tanque", protegiendo a sus compañeros del daño que otros monstruos o personajes puedan causarles. El Guerrero esta diseñado para absorber el daño recibido en un grupo y es el encargo de llevar el liderazgo del grupo. También puede actuar como DPS (daño por segundo) cuerpo a cuerpo.Es el más poderoso en cuerpo a cuerpo pero no puede utilizar hechizos. No tiene Mana tiene Ira que se consigue luchando, pero en el momento en el que guardas el arma o dejas de luchar empiezas a perder Ira. Es una clase bastante popular pues es poderoso y buen compañero en misiones

Disponible para:
Alianza; Humanos, Gnomos, Elfos de la noche, Enanos, Draenei.
Horda; Orcos, No-muertos, Tauren, Trols.
Especializaciones: Armas, Furia y Protección
Tipo: "Tanque" (mitigación de daños, Protección), daño cuerpo a cuerpo también conocido como DPS (armas, furia).
Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla, Escudos y Placas ( al nivel 40)
Armas Disponibles: Todo excepto varitas.

Cazador (Hunter)

Azeroth es el hogar de una amplia variedad de bestias, algunas son amigables, otras son feroces y agresivas, pero todas tienen una cosa en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los Cazadores, quienes rastrean, domestican y matan todo tipo de bestias y criaturas que viven en estado salvaje. Se usan principalmente como DPS.


Disponible para:
Alianza; Elfos de la noche, Enanos, Draeneis
Horda; Orcos, Tauren, Trolls, Elfos de Sangre.
Especializaciones: Dominio de Bestias, Puntería, Supervivencia.
Tipo: Daño a distancia, Trampas ralentizantes o degenerativas, además de infligir daño la mascota (Hunter Dominio de bestias).
Las mascotas se deben capturar además de adiestrar. La habilidad de capturar mascotas se aprende a nivel 10.
Armaduras Disponibles: Tela, cuero, malla (a partir de nivel 40)
Armas Disponibles: Hachas, dagas, armas de fuego, arcos, ballestas, armas de puño, armas de asta, bastones, espadas, armas arrojadizas, hachas de dos manos, espadas de dos manos.

Pícaro (Rogue)

Entrenados en desaparecer de la vista, los Pícaros de Azeroth actúan más cómodos en un segundo plano. Cambiando los sucesos a su favor, golpeando solo cuando la ventaja es grande: Aquí es donde los Pícaros brillan con luz propia. Con sus taimados trucos, habilidades físicas, y maestría en la ocultación y el disfraz. Es una clase DPS

Disponible para:
Alianza; Gnomos, Humanos, Enanos, Elfos de la noche.
Horda; Orcos, No-Muertos, Trolls, Elfos de Sangre.
Especializaciones: Asesinato, Combate, Sutileza
Tipo: Daño cuerpo a cuerpo primario
Armaduras disponibles: Tela, Cuero
Armas disponibles: Mazos de una mano, Espadas de una mano, Armas de puño, Dagas, Armas arrojadizas, Ballestas, Escopetas, Arcos
También tiene la especialidad de poder abrir cofres.

Paladín (Paladin)

Seguidores de la Luz Sagrada, luchan contra el avance de la plaga y al sur de Blasted Lands (Tierras Devastadas) los paladines de la Alianza, mantienen incesantemente su vigilia contra las fuerzas demoníacas, mientras que los paladines Elfos de sangre luchan contra la plaga en Ghostlands (Tierras Fantasma), para así evitar su avance a Silvermoon (su ciudad). Blandiendo sus poderosos martillos y la fuerza de la Luz, estos guerreros sagrados dirigen las fuerzas a la batalla, mientras se lanzan al combate allí donde la lucha es más encarnizada. Se usa desde tanque, curador y dps siendo muy útiles debido a su gran aguante, además de sus auras y hechizos potenciadores

Disponible para:
Alianza:; Humanos, Enanos y Draenei
Horda:; Elfos de sangre.
Especializaciones: Sagrado, Protección, Reprensión
Tipo: Tanque (Protección), sanador o healer (Sagrado), y dps (Reprensión)
Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla, Placas (nivel 40), Escudos.
Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Espadas de una y dos manos, Hachas de una y dos manos, Armas de asta (nivel 20).

Druida (Druid)

Los druidas son los guardianes del mundo. Tras la derrota de Archimonde, los druidas han decidido seguir despiertos y ayudar a reconstruir las tierras devastadas luego de la tercera Guerra
Oso (level 10) - quest: Adopta algunas cualidades del guerrero; aumenta la salud y la resistencia.
Manatí (lvl 16) - quest: Aumenta tu velocidad sobre el agua en un 50% y te proporciona oxígeno infinito, pero solo se utiliza bajo el agua.
Forma Felina (lvl 20) - instructor: Adopta las estilo del pícaro; agilidad y velocidad de ataque.
Cheetah (lvl 30) - instructor: Esta forma te da la velocidad de una montura de nivel normal.
Oso Terrible (lvl 40) - instructor.: Aumenta tus atributos al del oso normal.
Forma Voladora (lvl 68) - instructor.: Te proporciona la habilidad de volar, solo posible en Terrallende (Outland).
Forma Voladora Presto (lvl 70) - Misión.: Te proporciona la habilidad de volar más rápido, solo posible en Terrallende (Outland).
Las demás transformaciones se consiguen mediante los talentos:
Forma del Árbol de la vida (Restauración): Aumenta el nivel de curación con los hechizos, reduce el gasto de magia utilizada en conjuros de curación y se reduce la gama de habilidades que se puedan usar mientras estes bajo esta forma.
Moonkin (Equilibrio): Aumenta la resistencia, el poder de conjuros de combate y da un aura a los miembros del equipo que aumenta la cantidad de ataques críticos.
Las características de las formas dependen de la raza con la que hayas echo tu druida; las formas de los elfos poseen unas orejas alargadas (en general), mientras que las formas de los tauren poseen cuernos.

Disponible para:
Alianza; Elfos de la noche.
Horda; Tauren.
Especializaciones: Equilibrio, Combate feral, Restauración.
Tipo: Polivalente [puede actuar como tanque (Combate feral: forma de oso) lo cual presenta grandes ventajas en las mazmorras encargándose de cubrir a un grupo, daño cuerpo a cuerpo (Combate feral: forma felina) la cual le permite acechar al contrincante y estar por encima de este al momento de atacar, daño a distancia con conjuros (equilibrio), y sanador (restauración)].
Armaduras Disponibles: Tela, Cuero
Armas Disponibles: Bastones, Mazas, Dagas, Armas de mano.

Mago (Mage)

Los Magos en su día centraron sus poderes en la magocracia de Dalaran. Tras la destrucción de ese reino por parte de Archimonde, de la Legión Ardiente (Burning Legion), las artes arcanas se dispersaron por todos los lugares remotos del mundo. Su rol primario (y único) es el de DPS y son especialistas en AoE (Área de Efecto [en español], es decir, hechizos o habilidades que afectan un área). Es una clase excelente en las mazmorras, no sólo por su excelente DPS y por su habilidad de polimorfia, sino también por conjurar comida y bebida para los demás personajes.

Disponible para:
Alianza; Humanos, Gnomos, Draeneis
Horda; No muertos, Trolls, Elfos de Sangre.
Especializaciones: Arcano, Fuego, Escarcha
Tipo: DPS lanzador de conjuros, Control de masas (Crowd control).
Armaduras Disponibles: Tela
Armas Disponibles: Bastones, Varas, Dagas, Espadas, Varitas

Chamán (Shaman)

Los Chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Se comunican con los espíritus, tienen visiones del futuro y guían a su gente a través de las oscuridades del tiempo. Son muy versátiles, normalmente son dps, tanto combate cuerpo a cuerpo, como con magias, pero también puede ser un excelente curandero.
Disponible para:
Alianza; Draeneis.
Horda; Orcos, Tauren, Trolls.
Especializaciones: Elemental, Mejora, Restauración
Tipo: DPS lanzador de conjuros (Elemental) / cuerpo a cuerpo (Mejora), y sanador (Restauración).
Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla (nivel 40), Escudos
Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Bastones, Hachas a una o dos manos, Dagas y armas de puño (fist weapons).

Sacerdote (Priest)

Los Sacerdote conducen las diferentes creencias a lo largo de los dispares territorios de World of Warcraft. En Kalimdor, las Sacerdotisas Elfas Nocturnas adoran a la diosa de la luna Elune, mientras los Sacerdotes Enanos en Khaz Modan transmiten su mensaje sobre la Luz a todo el mundo. Los sacerdotes Humanos se mantienen firmes en su decisión de preservar el honor y el poder de la humanidad en un mundo predestinado a sumirse en la oscuridad. En las ruinas de Lordaeron, los Sacerdotes No-muertos de los Renegados, tienen su fe distorsionada y corrompida por sus torturadas existencias, extendiendo una oscura interpretación de la Luz Sagrada. En Orgrimmar, los sacerdotes trolls intentan rezar por su subsistir con los orcos y perdonar a sus primos que viven en Stranglehorn Vale... quienes intentaron borrarlos del mapa. En Exodar, los sacerdotes Draenei dedican su tiempo para preservar la vida y proteger los principios de la Luz Sagrada, los Draenei esperan poder reunir una nueva coalición de guerreros para luchar contra la Legión Ardiente y detener así su horrible Cruzada. Mientras que los sacerdotes Elfos de la sangre intentan recuperar el poder del sol, el cual fue arrebatado por la Plaga, quienes intentaron exterminarlos. Es el curador por excelencia, siendo el personaje principal en instancias más fuertes y que requieren más gente. Si posee la especialización "sombras (Shadow)", resulta más útil como DPS y Crowd Control (controlador de masas, usa habilidades que le permiten ahuyentar, hechizar y usar al enemigo a su favor).

Disponible para:
Alianza; Humanos, Enanos, Elfos de la noche, Draeneis.
Horda; No-muertos, Trolls, Elfos de Sangre
Especializaciones: Disciplina, Sagrado, Sombras
Tipo: Rol principal de sanador (Sagrado), Buffero o DPS para PVP (Discipline), DPS para PVE de soporte lanzador de conjuros (Sombras)
Armaduras disponibles: Tela
Armas disponibles: Mazas de una mano, Dagas, Bastones, Varas

Brujo (Warlock)

Los Brujos son magos que han explorado con demasiada profundidad las raíces del poder demoníaco. Consumidos por un ansia de conocimiento oscuro, se han volcado en las magias caóticas del mundo. Además de una clase Crowd Control (usa hechizos que aterrorizan al enemigo, son capaces de paralizar elementales y demonios, o incluso controlarlos) es también una clase de DPS, aunque usa más DoTs (Damages over Time, hechizos o habilidades que hacen daño durante un tiempo) que otros personajes. También se caracteriza, por sus ataques de 30 metros. Imparables, llevan con sigo, una serie de "esbirros". Un esbirro es una invocación que hacen para mal, para protegerse. Son Diablillos, Abisarios, manafagos, Súcubos y Guardias viles e incluso monturas, en las que se podrán montar para transportarse por el mundo de Warcraft más rápido, todos los esbirros menos el diablillo requieren el gasto de una piedra ( o más ) de alma para ser llamados, las piedras son fáciles de conseguir por el brujo, matando a un enemigo de su nivel o cercano (+5, -5) mediante la habilidad de Drenar Alma.También pueden crear piedras para regenerar la salud o incluso recucitar (las que se usan para recucitar requieren 30min de reutilitzarcion).

Disponible para:
Alianza; Gnomos, Humanos.
Horda; Orcos, No-Muertos, Elfos de sangre.
Especializaciones: Aflicción, Demonología, Destrucción
Tipo: DPS lanzador de conjuros, Control de masas, Invocador
Armadura Disponible: Tela
Armas Disponibles: Dagas, Varas, Bastones, Espadas